<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>CG-художник Мария Пучкова</title>
	<atom:link href="http://asunaro.ru/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://asunaro.ru</link>
	<description>Онлайн трансляция рисования, фентези-рисунки, блог художника,  обложки школьных тетрадей для бумажно-беловой продукции</description>
	<lastBuildDate>Sun, 20 May 2012 11:44:48 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.2</generator>
		<item>
		<title>WoW: Гильдейская татуировка</title>
		<link>http://asunaro.ru/moonkin-and-dwarf</link>
		<comments>http://asunaro.ru/moonkin-and-dwarf#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 11:54:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asunaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Фан-арт]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://asunaro.ru/?p=266</guid>
		<description><![CDATA[Фанарт к игре World Of Warcraft: дворф набивает татуировку лунному совуху о любви к гильдии&#171;Когнитивный Диссонанс&#187;.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://asunaro.ru/wp-content/uploads/2011/12/buklet_and_zab.jpg"><img src="http://asunaro.ru/wp-content/uploads/2011/12/buklet_and_zab.jpg" width="900px" class="aligncenter" /></a><br />
Фанарт к игре World Of Warcraft: дворф набивает татуировку лунному совуху о любви к гильдии<a href="http://guild-kick.ru">&laquo;Когнитивный Диссонанс&raquo;</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://asunaro.ru/moonkin-and-dwarf/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Огненный череп</title>
		<link>http://asunaro.ru/fire-skull</link>
		<comments>http://asunaro.ru/fire-skull#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Aug 2011 14:52:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asunaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Иллюстрации]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://asunaro.ru/?p=253</guid>
		<description><![CDATA[Иллюстрация, не вошедшая в серию &#171;Власть огня&#187;.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://asunaro.ru/wp-content/uploads/2011/08/skull.jpg" alt="огненный череп" /><br />
Иллюстрация, не вошедшая в серию <a href="http://asunaro.ru/covers-fire">&laquo;Власть огня&raquo;</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://asunaro.ru/fire-skull/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обложки: Власть огня</title>
		<link>http://asunaro.ru/covers-fire</link>
		<comments>http://asunaro.ru/covers-fire#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Aug 2011 14:41:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asunaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Проекты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://asunaro.ru/?p=242</guid>
		<description><![CDATA[Пять обложек для &#171;Полотняно-Заводская Бумажная Фабрика&#187;, лицензия 2011-2014. Серия &#171;Власть огня&#187;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://asunaro.ru/wp-content/uploads/2011/08/fire.jpg"><img src="http://asunaro.ru/wp-content/uploads/2011/08/fire.jpg" width="900px" /></a><br />
Пять обложек для <a href="http://www.pzbf.ru/" rel="nofollow">&laquo;Полотняно-Заводская Бумажная Фабрика&raquo;</a>, лицензия 2011-2014. Серия &laquo;Власть огня&raquo;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://asunaro.ru/covers-fire/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>WoW: Гильдейский баннер</title>
		<link>http://asunaro.ru/guild-banner</link>
		<comments>http://asunaro.ru/guild-banner#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Jul 2011 15:11:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asunaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Фан-арт]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://asunaro.ru/?p=234</guid>
		<description><![CDATA[Баннер для сайта гильдии &#171;Когнитивный Диссонанс&#187;, World Of Warcraft. Стилизация под витраж, были использованы элементы игровой экипировки и отражены памятные сюжеты из жизни сообщества.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://asunaro.ru/wp-content/uploads/2011/07/kd-vitrage_head.jpg"><img src="http://asunaro.ru/wp-content/uploads/2011/07/kd-vitrage_head.jpg" width="900px" class="aligncenter" /></a><br />
Баннер для сайта гильдии <a href="http://guild-kick.ru">&laquo;Когнитивный Диссонанс&raquo;</a>, World Of Warcraft. Стилизация под витраж, были использованы элементы игровой экипировки и отражены памятные сюжеты из жизни сообщества.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://asunaro.ru/guild-banner/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Вдохновение</title>
		<link>http://asunaro.ru/inspiration</link>
		<comments>http://asunaro.ru/inspiration#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 May 2011 19:40:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asunaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Блог]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://asunaro.ru/?p=231</guid>
		<description><![CDATA[Я не расскажу вам откуда взять вдохновение и с чего правильно начинать рисунок, зато я могу рассказать вам как это происходит у меня. В целом, всего есть два возможных варианта: когда идея в наличии и когда ее нет. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Я не расскажу вам откуда взять вдохновение и с чего правильно начинать рисунок, зато я могу рассказать вам как это происходит у меня. В целом, всего есть два возможных варианта: когда идея в наличии и когда ее нет. Второй случай совсем запущенный, потому представим, что идея есть.</br><br />
</br></p>
<h3>Этап 1. Идея.</h3>
<p></br><br />
Ну, что собой представляет идея. Это может быть какая-то тема, нужная заказчику или вас в процессе задумчивости осенило прекрасным сюжетом и в голове даже нарисовалась композиция, в общем, остается только сесть и нарисовать. В моем случае, обычно нужна чашка свежесваренного кофе со сливками, хорошо, если это будет утро, тогда я включаю любимую музыку, актуальную на сегодняшний день, смахиваю пыль с планшета (откуда, кстати, она каждый день берется на нем?), запускаю ФШ и начинаю хаотично водить пером по планшету, обычно получаются круги и овалы, иногда, каляки-маляки. Примерно, через час, я твердо говорю монитору:</br><br />
О_о</br><br />
И иду делать присядания. Потом на кухню. Все это время мозг тужится в попытках придумать как же это всё нарисовать. Точнее каким именно воплощением родится моя вот идея. Ну,например, есть идея нарисовать кошку. Но вот какую? В каком стиле? Ну вот как она будет выглядеть? Вообще, она реалистичная будет или хочется комиксовую? Или вообще минималистично-квадратную? Блин. Нужно определиться со стилем. И если реалистичная, это ж еще фон рисовать,а я фоны реалистичные не умею&#8230; (стартует печаль) На этом этапе можно гладить белье. </br><br />
</br></p>
<h3>Этап 2. Нюни.</h3>
<p></br><br />
Спустя два часа от начала работы, мы получаем примерно следующее:<br />
<img src="http://asunaro.ru/wp-content/uploads/2011/05/bezdarnost.jpg"  /><br />
</br><br />
На этом этапе я открываю сайты с вакансиями и ищу работу уборщицей. То есть, бросаю рисовать и вообще. Все равно никогда ТАК круто рисовать не получится. Тут важно крепкое мужское плечо и эти вот снисходительные вздохи &laquo;опяяяять&#8230;&raquo; Помогут ли утешения или нужно абсурдностью высмеять такое состояние &#8211; это рулетка. В общем, нужно запастись платками и постараться посмеяться над собой в перерывах между &laquo;Я &#8211; бездарность&raquo;. </br><br />
</br></p>
<h3>Этап 3. Отвлечься.</h3>
<p></br><br />
Вечер. Если это лето, то лучше всего прогуляться и сьесть мороженное, подышать свежим воздухом в лесопарке, зимой поиграть, почитать, посмотреть кино. Как вы понимаете, первый день &#8211; это &laquo;прыщ&raquo;. А прыщ должен назреть. Поэтому,не мешайте ему и переключите свое внимание с потуг на кругозор.</br><br />
</br></p>
<h3>Этап 4. Инсайт.</h3>
<p></br><br />
Мама мне любит говорит,что с проблемой надо переспать. Вы знаете, действительно, на следующий день откуда-то вдруг берется ясное понимание того как это должно быть. И вот теперь можно сесть и нарисовать. Тогда пыль можно не смахивать и музыка подойдет любая, день это, вечер или ночь &#8211; тоже не имеет никакого значения, но свежесваренный кофе со сливками просто необходим.</br></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://asunaro.ru/inspiration/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Работа-мечта или тяжелый труд?</title>
		<link>http://asunaro.ru/about-freelanc</link>
		<comments>http://asunaro.ru/about-freelanc#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 23 Apr 2011 06:02:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asunaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Блог]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://asunaro.ru/?p=215</guid>
		<description><![CDATA[О фрилансе не говорит разве что ленивый. Привлекательные условия и сказки о прибыли и никакого прессинга,ах! Пишем заявления по собственному и уходим на вольные хлеба? А сможете ли?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>О фрилансе не говорит разве что ленивый. Привлекательные условия и сказки о прибыли и никакого прессинга,ах! Пишем заявления по собственному и уходим на вольные хлеба? А сможете ли?</p>
<h3>Миф 1. Свободный график и куча времени</h3>
<p>Работа на дому часто представляется в некой романтической дымке, мол, просыпаешься когда тебе хочется, не спеша завтракаешь, ближе к обеду садишься за работу и как надоест – можно прерваться на какие-нибудь игрушки. Безусловно, фрилансер так может делать, но очень скоро окажется, что ему нечего будет завтракать,а играть без электроэнергии можно разве что в шахматы. </p>
<p>На деле работать дома сложнее, чем в офисе. Да, не нужно тратить время на дорогу до рабочего места, но это не дает вам права поспать подольше. Вам нужно приступить к работе тогда, когда ваши заказчики приходят на свою работу, это обычно часам к 9-ти утра. Вы будете обсуждать ваши с ними дела в их рабочее время, а не тогда, когда вам захочется. Исключение составляет сотрудничество с людьми, не ограниченными офисными графиками, и капитан Очевидность намекает, что это является большой редкостью. </p>
<p>В компаниях трудолюбивые менеджеры по продажам и работе с клиентами найдут вам заказчиков и всё что вам нужно – выполнять заказ. Дома вы это будете делать самостоятельно: искать, договариваться, обсуждать, выполнять и исправлять. К 8-ми часам офисного времени для исполнения заказа прибавляйте 4 часа на менеджерские обязанности. Добавьте час работы чтобы выполнить все поставленные на день задачи, потому что вас будут отвлекать звонки и мессенджеры.</p>
<p>
<strong>Посчитаем:</strong> 13 часов дома против 8-ми в офисе.</p>
<p><strong>У автора:</strong> Мой рабочий день начинается с подъема в 8 или 9 утра. Час отводится на завтрак и умывание. Часам к 10-ти все офисные работники уже должны попить кофе, почитать новости и можно начинать работу. Получаем почту, отвечаем, и, между тем, читаем новости. До 11-ти нужно решить все организационные моменты и поставить себе задачи. С 11-ти до 21-00 рисую, вставая из-за компа лишь на обед и чай. Перед сном ужин, физ. упражнения и немножко игр или книжка. Спать нужно лечь до часу ночи, иначе утром будет не встать. Но бывает так, что вдохновение не дает уснуть и приходится рисовать по ночам, это придает глазам неповторимый красноватый оттенок «#df0909″ <img src="http://asunaro.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" class="wp-smiley"> </p>
<p>Выходных по факту нет, но суббота и воскресенье – единственные дни, когда можно прерваться на кафе\прогулку\гости, если нужно; когда таких планов нет, работаем в обычном режиме, ну может не до 9-ти,а до 6-ти. Отпуск, конечно, за свой счет и только по накопительной системе: накопила, значит отпуск будет, а про больничный и так понятно. </p>
<p><strong>Почему удобно</strong>: Если в какой-то день всё очень плохо и заранее известно, что ничего хорошего я точно не нарисую, можно вообще ничего не делать, а заняться домашними делами. Или, если нужно, можно одновременно с работой варить суп <img src="http://asunaro.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif" alt=";)" class="wp-smiley">  Чтобы уехать на пару-тройку дней не нужно отпрашиваться.</p>
<p></p>
<h3>Миф 2. Ванны с баблом</h3>
<p>Да, за проект вы получите всю его стоимость, без вычета для менеджеров, бухгалтеров и аренды офиса. Но как часто это будет происходить? 50 тысяч раз в три месяца – это меньше, чем 25 каждый. Вам придется тратить на проект больше времени, чем на него же в офисе, потому что вы никогда не сможете учесть всех мелочей, которыми занимаются в компаниях другие люди: утверждать, переделывать и бесконечно корректировать. Вместо месяца на проект смело отводите три и никакой гарантии, что в итоге вы вообще что-то получите. </p>
<p>«А это потому что надо составлять договор!» – подумаете вы с возросшим <span class="et-tooltip">ЧСВ<span class="et-tooltip-box">Чувство Собственной Важности<span class="et-tooltip-arrow"></span></span></span>, а я вам отвечу: ну да, договор, а при его не исполнении вы прямо серьезно решитесь на судебные тяжбы? Слабо верится в какие-либо разбирательства, потому что легче «забить». </p>
<p>«А потому что надо брать предоплату» – подначивает ваше ехидство. Оставьте розовые мечты о предоплате. Мало кто готов идти на риски и заказчикам легче поискать тех исполнителей, которые предоплату не берут. И когда вы поймете, что выбор стоит между «рискнуть заработать без предоплаты» и «сидеть вообще без заказа», то будете вынуждены пересмотреть свою точку зрения. </p>
<p>
<strong>Посчитаем:</strong> 30 000 за проект (за два месяца) против 25 000 оклада ежемесячно.</p>
<p><strong>У автора:</strong> Совершенно не регулярный доход. Работа ежедневная, круглогодичная занятость, но выплаты раз в 2 месяца. Сразу часть уходит на запланированные покупки и тратится экономно, чтобы не влезать в долги. Иногда отклоняется заказ после его исполнения, потому что заказчик «передумал», время потрачено, прибыли нет.</p>
<p><strong>Почему удобно:</strong> Вместе с нерегулярностью прибыли я получаю нерегулярность трат. На продукты хватает без ограничений, а на проезд и гардероб тратиться так сильно не требуется. Тут можно оценить по критерию «хватает – не хватает».</p>
<p></p>
<h3>Миф 3. Сам себе начальник</h3>
<p>И бухгалтер. И продажник. И пиарщик. И юрист. И…. В общем, подчиняться вам придется самым различным людям, вместо того чтобы привыкнуть к указаниям кого-то одного. Это не значит, что нужно терпеть всё. Напротив, если с клиентом не задалось с самого начала, честнее и легче будет прервать заказ, таким образом вы избежите негативного отзыва о своей работе и о себе в частности. Спасенные нервы – отличный результат, но у начальника все равно нашлась бы для вас работа, а себя придется постоянно уговаривать и бороть. Составить задачи и сроки исполнения, распределить время на день, неделю и месяц, планировать и вычислять результативность работы. Начальствовать над собой невероятно тяжело, потому что с таким начальником слишком легко договориться и сделать поблажку. На продуктивную работу способны очень требовательные к себе люди.</p>
<p>
<strong>Посчитаем:</strong> Один начальник против десятка разных и постоянной борьбой с самим собой.</p>
<p><strong>У автора:</strong> Хочется просто рисовать и получать за это деньги, но так не бывает. Огромное количество времени уходит на согласования, утверждения, подписания и ожидание. Без утверждения эскиза невозможно продолжить его проработку, без подписания договора невозможно получить вознаграждение, без поиска невозможно получить заказ и прочее. Что касается планирования, то я составляю список работ, которые мне нужно сделать и сроки, когда они должны быть сделаны. Потом я отмечаю когда они-таки были сделаны по факту и приняты. Следующий план выполнения строится на основе предыдущих сроков.</p>
<p><strong>Почему удобно:</strong> Договоры всегда разные и условия корректируете вы сами. Кроме того, винить в ошибках вам некого, кроме себя самого, это делает вас критичным к себе и вы приобретаете много прочих умений и навыков. </p>
<p></p>
<h3>Миф 4. Интересная работа</h3>
<p>Счастливое неведение… Нет, вы не будете делать то что вам нравится и получать за это деньги. Вы будете делать то, что будет хорошо продаваться и далеко не факт, что вам доставить удовольствие это исполнять. Конечно, не стоит даже браться за то, что противоречит вашим убеждениям – все равно получится неважно, но готовьтесь к компромиссам. Вы будете не поняты в своих лучших и творческих намерениях, очень часто заказчикам нужны банальные и скучные вещи, а не креатив из глубин вашего сознания. Справедливости ради, стоит отметить, что некоторые компании готовы идти на риски и принимать не стандартные работы и новые взгляды на вещи.</p>
<p>
<strong>Посчитаем:</strong> Техничное исполнение банальных вещей против творческого удовлетворения в качестве хобби.</p>
<p><strong>У автора:</strong> Больше всего мне нравится рисовать фентезийных персонажей. А это интересно достаточно ограниченному кругу людей и такие работы очень тяжело продать. Одной компании достаточно одной фентезийной серии. А помимо этого, нужны <a href="http://asunaro.ru/covers-rofliki">детские работы</a>, тематические, орнаменты, <a href="http://asunaro.ru/covers-glamour">модные сюжеты</a>… Нужно придумать то, чего еще не было и выглядело бы привлекательно. Это не имеет ничего общего с рисованием для себя.</p>
<p><strong>Почему удобно:</strong> Рисовать приятно, но это когда хобби. Гораздо интереснее решать задачи и найти компромисс между тем, что требуется заказчику и тем, что хочется рисовать мне. Иногда это дает даже более интересный результат, чем ожидалось. А так же это показывает гибкость моих умений, ну, например, я могу рисовать не только бошки эльфов с ушами, но и всяких монстриков и существ, то есть вообще могу рисовать, а не повторять заученные линии )))</p>
<p></p>
<h3>Миф 5. Рост профессионализма</h3>
<p>Конечно, можно учиться новым и интересным вещам, но чаще бывает так, что вместо решения поставленной начальством задач, для чего нужно будет что-то почитать и поучить, фрилансер будет отказываться от выполнения по причине недостатка навыков. Легче найти заказы на то, что получается, чем учиться под запрос. Стоит, тем не менее, понимать, что независимо от формы работы, с течением времени умение обязательно вырастет и, как говорится, рука будет «набита».</p>
<p>
<strong>Посчитаем:</strong> Поиск  заказов «под уровень» против обучения «под заказ».</p>
<p><strong>У автора:</strong> Мне бы стоило выучить наконец нормально и полноценно работу в векторных редакторах, поучиться 3д-моделированию и пойти на курсы академической живописи. Однако, на деле, академ никому не нужен и пейзажи с натюрмортами продать совершенно невозможно при всей фотографичности и грамотности. 3-д модели оправданы в архитектурных целях или гейм-разработках, в качестве иллюстраций это выглядит почти всегда плохо. Вектор применим в условиях масштабирования и затраты на исполнение не окупаются в итоге. Таким образом, смысла учиться новым редакторам нет, а это значит, что профессиональный рост застаивается. Зато есть рост творческий. Я выделаю несколько часов в неделю, чтобы смотреть обучающие курсы электронной живописи и всегда стараюсь улучшать качество своих работ. </p>
<p><strong>Почему удобно: </strong>Не приходится делать работу в той сфере, в которой я абсолютный дилетант. В офисе бы пришлось. Например, в одной гейм-компании вместо рисования персонажей и концептов, мне нужно было делать иконки и карты,а это та сфера, где я совсем ничего не понимаю. За такие иконки было бы стыдно и признаваться в своем авторстве зазорно.</p>
<p></p>
<h3>Заключение</h3>
<p>Организовать себя сложно даже в офисе под пристальным взглядом начальства, не говоря уж о расслабляющей домашней обстановке. Если с силой воли у вас затруднения, фриланс не для вас. Если вы не умеете себя продать, идите под крыло тех, кто сумеет. Нужна стабильность? В чистом поле придется серьезно для этого потрудиться и рисковать. У вас не будет соц-пакета и вам никогда не дадут кредитов. Поэтому занимайтесь фрилансом если вам нужно делить рабочее время с чем-то еще (уход за ребенком, домашние дела и постоянные разъезды, поиск офисной работы) или если у вас очень много дорогих заказов.</p>
<p>Бытует предубеждение,что фрилансер никогда не вернется в офис. Это не всегда так. Фрилансер вернется в офис, когда ему потребуется карьерный рост, стабильность и защищенность. Он будет в десятки раз ответственнее, адаптивнее и результативнее. Его рабочее время будет отдано проекту, а не социальным сетям. Это человек, привыкший работать, а не получать оклад за свое время. В общем, у фрилансера есть чему поучиться.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://asunaro.ru/about-freelanc/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обложки: Рофлики</title>
		<link>http://asunaro.ru/rofls</link>
		<comments>http://asunaro.ru/rofls#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Mar 2011 21:24:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asunaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Проекты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://asunaro.ru/?p=151</guid>
		<description><![CDATA[Пять обложек (разворот) для ОАО&#171;Полотняно-Заводская Бумажная Фабрика&#187;, серия «Рофлики».]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.asunaro.ru/wp-content/uploads/2011/03/rofls.jpg"><img src="http://www.asunaro.ru/wp-content/uploads/2011/03/rofls.jpg" width="900px" /></a><br />
Пять обложек (разворот) для ОАО<a href="http://www.pzbf.ru/" rel="nofollow">&laquo;Полотняно-Заводская Бумажная Фабрика&raquo;</a>, серия «Рофлики».</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://asunaro.ru/rofls/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обложки: Фентези</title>
		<link>http://asunaro.ru/covers-fantasy</link>
		<comments>http://asunaro.ru/covers-fantasy#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Feb 2011 22:17:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asunaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Проекты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://asunaro.ru/?p=147</guid>
		<description><![CDATA[Пять обложек (разворот) для ООО &#171;феникс+&#187;, серия «Фентези».]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.asunaro.ru/wp-content/uploads/2011/03/fantasy_phoenix.jpg"><img src="http://www.asunaro.ru/wp-content/uploads/2011/03/fantasy_phoenix.jpg" width="900px" /></a><br />
Пять обложек (разворот) для <a href="http://www.phoenix-plus.ru/" rel="nofollow">ООО &laquo;феникс+&raquo;</a>, серия «Фентези».</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://asunaro.ru/covers-fantasy/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обложки: Гламур</title>
		<link>http://asunaro.ru/covers-glamour</link>
		<comments>http://asunaro.ru/covers-glamour#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Feb 2011 22:16:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asunaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Проекты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://asunaro.ru/?p=142</guid>
		<description><![CDATA[Пять обложек (разворот) для]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.asunaro.ru/wp-content/uploads/2011/03/glamour.jpg"><img src="http://www.asunaro.ru/wp-content/uploads/2011/03/glamour.jpg" width="900px" /></a><br />
Пять обложек (разворот) для <a href=http://www.phoenix-plus.ru/" rel="nofollow"> ООО &laquo;феникс+&raquo;</a>, серия &laquo;Гламур&raquo;.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://asunaro.ru/covers-glamour/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Процесс: под водой</title>
		<link>http://asunaro.ru/wip-underwater</link>
		<comments>http://asunaro.ru/wip-underwater#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Feb 2011 21:05:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asunaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Процесс]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://asunaro.ru/?p=139</guid>
		<description><![CDATA[Продолжаю развивать навыки бесконтурной техники изображения. На этот раз в голове была более-менее оформлена идея, которая звучала примерно так: "...чтобы все такое синее, там видна только голова и руки, крупно... и чтобы рыбки яркие и медузки. И пузырьки."]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Шаг за шагом</h2>
<p>
Продолжаю развивать навыки бесконтурной техники изображения. На этот раз в голове была более-менее оформлена идея, которая звучала примерно так: &laquo;&#8230;чтобы все такое синее, там видна только голова и руки, крупно&#8230; и чтобы рыбки яркие и медузки. И пузырки ещё&#8230;&raquo;<br />
<br />
<a href="http://www.asunaro.ru/wp-content/uploads/2011/03/underwater_process.jpg"><img src="http://www.asunaro.ru/wp-content/uploads/2011/03/underwater_process.jpg" width="700px" class="aligncenter" /></a><br />
<br />
Итак, создав новый документ горизонтальной ориентации, я переключилась в гугл-картинки и стала там рассматривать подводные сюжеты, чтобы определиться с композицией, глубиной и вообще хоть какой-то атмосферой. Нужно было решить темное будет изображение в целом или светлое, откуда примерно будет исходить свет и вообще как оно всё там под водой выглядит. Вдоволь впитав в себя морские глубины, приступаем.<br />
</p>
<h2>Шаг 1: скетч</h2>
<p>Весьма условный набросок, многократно стираемый и уточняемый до приемлемого результата (если прищуриться). Теперь не нужно делать подробный контур, так как контур не позволит увести в прозрачность (глубину) часть изображения и изменить детали в процессе рисования. Набросок рыбок скорее обозначает их месторасположение, чем форму.<br />
</p>
<h2>Шаг 2: цвет</h2>
<p>Нужно определить тон изображения. На глазок выбираем цвет фона, не уточняя никаких деталей и тон кожи, чтобы иметь представление как он будет выглядеть при этом окружении. Чтобы получить итоговый тон кожи я взяла обычный розовато-бежевый и закрасила область кожи кистью с прозрачностью 50%. Если тыцнуть туда пипеткой, мы получим нечто серо-зеленое, но на контрасте с ярко-голубым это выглядит как кожа. Таким же образом обозначаем ярких рыбок и смотрим гармонично ли выглядят наши цветовые акценты. Я не знала какой тон выбрать для волос и попыталась сделать их светлыми и поняла что это совсем не то,что хотелось изобразить.<br />
</p>
<h2>Шаг 3: форма</h2>
<p>Создав в предыдущем шаге некую цветовую композицию, на которую можно опираться, я начала по сути с нуля, распределила свет в воде от верха к низу, уточнила черты лица, сделала волосы контрастными к коже и более близкими к среде, невнятные локоны-тентакли стали логичнее и не так длинны. Некоторые из рыбок с помощью 50% прозрачного ластика погрузились в глубину полностью или частично. Большое внимание было уделено ладони, прижатой к стеклу. Поначалу было не понятно как вообще она выглядит и даже гугл не хотел мне в этом помогать. Но некоторые фото для опоры все-таки нашлись (кажется, это были мужские руки).<br />
</p>
<h2>Шаг 4: проработка</h2>
<p>Все-таки с волосами было что-то не так, она же находится под водой,а не на ветру и это должно отражаться на волосах. Лицо продолжает становиться подробным и гладким, проявляются черты лица. Особое внимание уделено рыбкам и они получились действительно яркими. Прижатая ладонь стала похожа на прижатую (секрет в бликах на мясистой части ладони).<br />
</p>
<h2>Шаг 5: итог</h2>
<p>Прорабатывать изображение вы можете сколь угодно долго, и получить более четкий результат, но сама композиция по факту уже не изменится по сравнению с предыдущим шагом. На финальном результате вы можете видеть все добавленные детали:<br />
- элементы фона, призванные добавить глубины подводного мира<br />
- медузки, добавляющие жизни и динамики<br />
- пузырьки, они похожи на медузок и призваны для тех же целей<br />
- блики на рыбках, показывающие чешуйки<br />
- подробности черт лица<br />
<br />
Каждый шаг является слоем в psd документе, это позволяет вам экспериментировать с формой и цветом, не теряя целостного результата. Вы сможете легким движением руки откатиться на предыдущий этап.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://asunaro.ru/wip-underwater/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

